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Bienvenue dans Ostera : The curse of... Vos sujets vous attendent pour sauver votre village d'une malédiction qui les menace.
Une malédiction plane, et vous êtes l'élu pour la déjouer. L'heure de l'aventure a sonné. Devenu chef par un coup du destin après avoir écrasé votre prédécesseur, vous vous retrouvez au centre d'un univers plus ou moins fonctionnel mêlant magie et technologie. Sous la tutelle de Nicolas, un dieu facétieux déchu et camisolé, vous réaliserez que le sort de votre village repose entre vos mains.
À travers ce voyage, Ostera: The curse of… dépeint une saga sur-mesure humoristique riche en références culturelles, en absurdités comiques et en dilemmes moraux…
Inspiration : Monty Python et Kaamelott pour la narration, la BD franco-belge pour la direction artistique
PLateformes : PC (Steam, Itch.io) | Nintendo Switch (à venir)
Langues disponibles : Anglais, Français
Les critiques des Playtesters :
"Ça m'a fait beaucoup rire. J'adore l'atmosphère générale et les références. Continuez comme ça, c'est génial !".
"Le jeu est intéressant, j'ai vraiment apprécié l'humour. N'étant pas très habitué à ce genre de jeu, j'ai apprécié la découverte. "
"J'ai trouvé l'aspect créatif très intéressant et bien exécuté : l'humour dans le texte, la direction artistique, le design sonore… Bonne chance pour la suite !"
Sélectionnez avec soin chaque réponse, en maintenant les ressources vitales du village et la satisfaction des habitants. Un exercice de jonglerie délicat et complexe ou chaque décision compte.
Dans la partie gestion de village, vous devrez équilibrer les ressources comme la nourriture, l'or, et vos ressources militaires tout en répondant aux besoins et aux doléances de vos villageois.
Avec Nicolas à vos côtés, embarquez pour des explorations enrichissantes. Admirez des panoramas diversifiés et faites face à des événements imprévus, rendant chaque aventure plus farfelue les unes que les autres.
En exploration, reposez-vous sur vos ressources personnelles, force mentale, force physique et de vos outils. Gérez-les judicieusement entre chaque phase pour ne pas vous épuiser.
Une aventure médiévale fantastique sans combat ? Que nenni ! Pulvérisez les monstres et les enfants malicieux qui se dresseront devant vous au travers de combats narratifs. Chaque choix que vous ferez aura un impact sur le déroulé de votre duel… Bonne chance !
Comme en exploration, en combat, reposez-vous sur vos ressources personnelles, force mentale, force physique et de vos outils. Gérez-les judicieusement entre chaque phase pour ne pas vous épuiser.
Bienvenue chez Profits Troll Studio, une équipe de joyeux lurons basée dans la région lilloise, pleine de créativité, de joie et... de bière ?
Quoi qu'il en soit, c'est là que l'aventure a commencé. Une simple idée a conduit le trio d'origine :
Charly, Robin et Fabien à se présenter aux portes de Plaines Image alors qu'ils n'étaient encore que de jeunes âmes pleines d’allégresse...
Après avoir été sélectionnés pour le programme d'incubation, nos trois compères ont pris leur courage à deux mains et ont commencé à développer ce qui allait devenir Ostera : The curse of... dans les profondeurs insondables de l'Imaginarium.
Grâce au soutien de Game IN et de Plaines Image, ils ont été acceptés par Pictanovo, financeur de projets créatifs, pour financer leur prototype et finalement la démo que vous avez à votre disposition.
Oscar, Thomas, Valentin et Edouard les ont rejoints dans cette aventure ! Ils ont permis au projet de prendre de la maturité, tout en s'imprégnant de l'univers du jeu.
C'est toute cette histoire qui a donné naissance à Ostera : The curse of...
Voulez-vous vraiment en savoir plus sur les personnes qui se cachent derrière ces têtes de trolls mal coiffé ? (À l'exception d'Oscar, qui a une très belle chevelure) ?
Voici une présentation de cette drôle de petite équipe !
Charly, notre directeur artistique : Sa moustache soignée n'a d'égal que son somptueux béret ! Il est l'un des trois piliers du projet, et c'est sa passion pour les couleurs, ses recherches graphiques et ses multiples références qui rendent le DA d'Ostera si unique.
Valentin, le community manager : Aussi appelé notre petit rayon de soleil, il est la voix du projet sur nos réseaux sociaux. Son objectif est simple : faire connaître notre jeu de toutes la manières possible et imaginable !
Edouard, notre Tool Developer: La légende veut qu'il ait passé plus de 48 heures à inventer une IA générative pour créer des IA génératives. Passionné par l'innovation, il met tout son cœur à créer des outils pour faciliter la vie de son équipe.
Robin, le développeur du jeu : il est le premier à subir les conséquences de la folie créative et entrepreneuriale de ses deux partenaires, mais il s'en sort très bien ! Si ce que vous avez entre les mains fonctionne, c'est grâce à lui !
Oscar, notre compositeur : Sa somptueuse chevelure n'est pas son seul point fort. En effet, c'est grâce à lui que les douces mélodies d'Ostera résonnent harmonieusement à vos oreilles.
Fabien, le narrative designer : Il a le don de consommer l'énergie de ses compagnons avec son esprit parfois trop créatif, mais on l'aime quand même. Ce sont ses références et ses lectures qui l'ont animé lors de l'écriture d'Ostera. C'est son œuvre la plus aboutie, et il y a mis tout son cœur dans le but de vous faire sourire, ou mieux, de vous faire souffler du nez !
Promis on lit tout
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Nous sommes un studio de jeu vidéo indépendant du nord de la France qui réalisons notre tout premier Jeu: “Ostera: the curse of…”.
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